網(wǎng)絡:移動游戲未來的發(fā)展之路在哪里?
合肥網(wǎng)站優(yōu)化佳達小編今天看到的一句有意思的話:“風停下來摔死的是飛起來的豬”。這句話主要講的是當泡沫破滅之后,承受重擊的將是那些機會主義者。這句話最早源于雷軍的“風口上的豬會飛”,后來在全球移動互聯(lián)網(wǎng)大會上,被華為的總裁趙明改寫成這樣。現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)行,機會主義者也大有人在,而這些人往往是乘著互聯(lián)網(wǎng)這一股風飛起來?;ヂ?lián)網(wǎng)的泡沫無處不在,而這些等待風的機會主義者也遍布各個行業(yè)。前段時間手機行業(yè)不是很火嗎?大家都是搶著去做手機。而今天小編就想和大家來聊聊那些處在移動游戲行業(yè)的機會主義者。
有人說,手機游戲行業(yè)是一個前景很好的行業(yè),但也有人說手機游戲行業(yè)如今已經(jīng)飽和了。先不論誰對誰錯,先讓數(shù)據(jù)說話,根據(jù)外媒的報道,目前中國移動游戲市場的競爭非常激烈,數(shù)據(jù)顯示目前游戲市場里至少有34000款游戲,但是超過91%的游戲處于無人問津的境地。但與此同時,也有媒體報道說,安卓游戲開發(fā)者未來將會有更多的收益機會,用戶未來在移動游戲方面的花費將會達到450億美元。
從上述的情況看來,小編認為經(jīng)過2014年移動游戲的瘋長后,整個行業(yè)已經(jīng)開始趨于理性了。而隨著人口紅利的消失,已經(jīng)進入了存量市場,移動游戲的進入門檻和開發(fā)成本也將會大幅度提高。
有業(yè)內人士認為,移動游戲數(shù)量大但成功率低的一個主要原因在于運營模式,一款游戲如果想要獲得成功的話,就需要通過多平臺發(fā)行,才能夠保證被玩家知曉。但是現(xiàn)實當中發(fā)行商卻對此要求苛刻,一款新推出的游戲如果不能夠在3-4周的時間內變現(xiàn),那么發(fā)行商就會停止對其所有支持。
這似乎聽起來挺苛刻的,可這也正是游戲數(shù)量多,但吸引用戶的游戲數(shù)量卻很少的原因。所以現(xiàn)在有的公司正在努力擺脫掉游戲發(fā)行商,而有的公司則是集中精力開辟游戲行業(yè)的藍海市場,而在這一藍海市場中,女性玩家則成了吸引人的一大用戶群。越來越多的公司開始著力于研發(fā)能夠滿足女性玩家的游戲品種。
總的來說,合肥網(wǎng)站推廣佳達小編覺得雖然現(xiàn)在移動游戲的市場競爭大,游戲基數(shù)大,但如果能夠開辟出移動游戲的藍海市場,前景也是很廣闊的。
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