潮流放松方式就選移動網(wǎng)絡(luò)游戲
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??? 小編在佳達網(wǎng)絡(luò)工作已有很長時間,作為專業(yè)的網(wǎng)站建設(shè)公司,小編每天都會掌握第一手的網(wǎng)絡(luò)訊息。近日,小編在網(wǎng)上,看到中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告顯示,截止2013年6月底,中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達到1.71億人,較2012年上半年增長了119.3%。從數(shù)據(jù)上可以看出,如今潮流放松方式就選移動網(wǎng)絡(luò)游戲。
??? 在互聯(lián)網(wǎng)時代,很多年輕人迷戀上網(wǎng)絡(luò)游戲,更是很多青年學(xué)子一度迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲而無法自拔。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)時代的發(fā)展,人們現(xiàn)在已經(jīng)不局限于在PC端的游戲了,因為現(xiàn)在的人越來越忙。用PC玩游戲,顯得過去麻煩,需要電腦,只能固定在辦公室、家里或者是網(wǎng)吧里玩,出門就顯得十分不方便。
從此次小編看到的報告顯示,今年上半年,中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場份額達到7.5%。已經(jīng)連續(xù)5年保持良性增長,移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場依然保持快速增長的變化過程。
因為移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,智能手機的迅速普及和用戶時間的碎片化共同驅(qū)動了移動游戲市場的高速增長。使用移動智能設(shè)備更加的方便,現(xiàn)在的智能手機、平板電腦攜帶出門都十分的方便,因此就讓手游的市場得到發(fā)展。人們需要在移動客戶短的游戲,來打發(fā)出門在外的時間,讓自己更好的放松。
另一方面,讓移動游戲發(fā)展的原因就是,由于移動游戲開發(fā)成本低,研發(fā)企業(yè)、運營平臺數(shù)量眾多以及游戲內(nèi)容同質(zhì)化嚴重,使得移動網(wǎng)絡(luò)游戲生命周期大大縮短。
毫無疑問,未來的移動游戲人群還將繼續(xù)增長,將會進一步取代PC端網(wǎng)游的地位。但是,小編相信PC端還是有其不可取代的魅力,高質(zhì)量的網(wǎng)游在PC端的應(yīng)用更加快捷。未來的網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展方向,定是移動端與PC端并存的時代。
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